Donnerstag, 10. Dezember 2015

Eine herabstürzende Beamerwand

Am Freitag, den 4.Dezember erschrak Petra heftig, als sie die Beamerwand herunterziehen wollte. Zum Glück hielten auf der anderen Seite die Schrauben. Im Laufe des Morgens entfernte der Abwart die ganze Wand. (Oder besser gesagt, sie fiel ganz herunter!)
Im LOGO geht es dem Ende zu. Eine der Aufgaben war einen Schneemann zu programmieren!
Die meisten lösten das Problem mit Bravour!
Im Zeichnen fertigten wir zu unseren Zeichnungen noch einen Passpartout an!



Ein Schneemann wurde programmiert!

Elefant im Rahmen






Donnerstag, 3. Dezember 2015

Die ersten Meisterwerke sind fertig!

Am Freitag, den 27.November arbeiteten wir am Morgen wieder mit Philipp am Logo!
Er äusserte sich wiederum sehr positiv, was die Mitarbeit am Logo Projekt betraf.
In der Geometrie übten wir die überstumpfen Winkel zeichnen.
Am Nachmittag konnten einige schon ihr fertiges Tierbild präsentieren. Das nächste Mal werden noch ein paar Korrekturen angebracht und einen Rahmen zum Bild ausgeschnitten!









Sonntag, 22. November 2015

Weiter mit Logo und Tiere zeichnen

Am Freitag, den 20.November half uns wieder Philipp beim Programmieren. Er war erstaunt, wie gut es die Klasse macht. Einige zauberten schon wahre Kunstwerke auf den Bildschirm. Trotzdem musste Philipp immer wieder darauf hinweisen, wie wichtig es ist, die Reihenfolge der Aufgaben einzuhalten.
Am Nachmittag ging es an die Meisterzeichnung! Alle mussten sich für ein Tier entscheiden, welches sie mit Neocolour aufs A3 Blatt malten.
Alle unterstützen sich untereinander!

Volle Konzentration!


Kunstwerke entstehen!

Aufgabe erfüllt!


Das sieht ja schon aus, wie an der Uni!

Nach Logo gehts zur Kunst!


Frau Sahli's Eisbär ..

... und Pferd!

Anhand der Vorlagen werden die Tiere geübt!

Das sieht doch schon gut aus!

Es wurden Füchse, ...

... Löwen, ...

...Elefanten,..

...Pferde, ...

... Eisbären,...

... und Katzen gezeichnen.

Es wird direkt mit Neocolor gemalt!

Die Löwen sind schon super gemalt!


Auch ein Dalmatiner fehlt nicht!


Mittwoch, 18. November 2015

Mit Kohle malen

Am Freitag, 13.11 blieben wir bei der Höhlenmalerei! Zum Zeichnen stand als Vorlage ein Wisent oder ein Reh zur Verfügung! Mit Hilfe dieser Anleitung übten die Schülerinnen und Schüler eines dieser Tiere aufs Papier zu bringen. Wer sicher war, nahm ein A3 Blatt und begann mit Kohle direkt aufs Papier zu zeichnen. Das Resulat seht ihr hier:















Sonntag, 8. November 2015

Das Programmieren mit LOGO beginnt!

Am Freitag, den 6.November besuchten uns Petra und Serena von der Uni Zürich, um uns ins Programmieren einzuführen. Leider klappte es nicht, die neuste xLOGO Version auf unsere PC's zu laden. Es schien, als ob unsere Rechner zu alt wären. Jedoch haben alle Schüler und Schülerinnen auf ihrem USB Stick die neuste Version dank des Sponsorings der Familie Hammer.
Kurze Zeit kehrten wir ins Schulzimmer zurück und arbeiteten am Klaus Kordon - Thema.
Bald holten sie uns zurück und wir arbeiteten mit der älteren Logo Version, die auch gut funktionierte.

Endlich gings los:

Mit Hilfe der Schildkröte wird programmiert.

Aufgaben werden am PC gelöst.





Alle bekamen das Logo Übungsbuch.



Alle sind konzentriert bei der Sache.

Die meisten arbeiteten sogar in der grossen Pause weiter.